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業界研究

【ゲーム業界】面接で聞かれる質問50選と回答例|「好きなゲーム」の答え方・逆質問

2026年1月18日
更新: 2026年1月18日
Cheese Editorial Team
5分で読めます
【ゲーム業界】面接で聞かれる質問50選と回答例|「好きなゲーム」の答え方・逆質問

はじめに

「好きなゲームを聞かれたら、マニアックな洋ゲーを答えるべき?」 「『改善点を教えて』って、ダメ出ししていいの?」

ゲーム業界の面接は、「ゲーマー」としての情熱と**「クリエイター」としての冷静さ**の両方が求められる特殊な場です。 単に「御社のファンです!」と愛を叫ぶだけでは、「お客様のままでいてください」と落とされます。

この記事では、ゲーム業界特有の難問への回答アプローチ、職種(プランナー等)別の対策、面接官を唸らせる逆質問を解説します。

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目次

  1. ゲーム面接の絶対ルール「ファンになるな、プロになれ」
  2. 【最頻出】好きなゲームとその改善点は?
  3. 【変化球】最近気になったエンタメ・ニュースは?
  4. 【職種別】プランナー向けの深掘り質問
  5. 【逆質問】評価される質問・NG質問
  6. まとめ

1. ゲーム面接の絶対ルール「ファンになるな、プロになれ」

面接官が見ているのは、ゲームの上手さでも知識量でもありません。 **「ユーザーを楽しませるための構造分解能力」**です。

  • NG思考:「このゲームのストーリーが感動的でした!」(感想)
  • OK思考:「このゲームは、ストーリーテリングにおいて〇〇という手法を使うことで、ユーザーの没入感を高めることに成功しています」(分析)

常に**「なぜ面白いのか?(Why)」「どう作られているか?(How)」**を語ってください。


2. 【最頻出】好きなゲームとその改善点は?

ほぼ100%聞かれます。準備なしでは爆死します。

Q. 最近遊んで面白かったゲームと、その理由を教えてください。

OK回答例: 「『(タイトル)』です。理由は、オープンワールド特有の『移動の退屈さ』を、パルクールアクションと収集要素を組み合わせることで『移動自体を遊び』に変えている点に革新性を感じたからです。」

ポイント:有名なタイトルでOKです。システムやメカニクス(仕組み)に注目して褒めましょう。

Q. そのゲームの「改善点」を挙げるとしたら?

OK回答例: 「UI(ユーザーインターフェース)の階層が深く、装備変更に手間取る点がストレス要因になりうると感じました。ショートカット機能を実装するか、ドラッグ&ドロップで直感的に操作できるようにすれば、テンポ感を損なわずにプレイできると思います。」

ポイント

  1. ただの悪口にならないように注意。
  2. 「ユーザーのストレス」を指摘し、「具体的な解決策」をセットで提案する。

3. 【変化球】最近気になったエンタメ・ニュースは?

ゲーム以外の引き出しも見られます。 「ゲームしか知らない人」は、新しいアイデアが出せないと思われるためです。

Q. ゲーム以外で最近面白かったコンテンツは?

OK回答例: 「映画の『(タイトル)』です。カメラワークによる視線誘導が巧みで、ゲームのレベルデザイン(マップ設計)にも応用できると感じました。」

ポイント:映画、小説、アニメ、展覧会など何でも良いですが、**「ゲーム制作にどう活かせるか」**に繋げると高評価です。


4. 【職種別】プランナー向けの深掘り質問

企画職(プランナー)志望者は、思考力を試す質問が飛びます。

Q. 100万円あったら、どんなゲームを作りますか?

対策:予算規模に合わせた企画が出せるか。「MMORPG」などは予算オーバーで即死。「インディー規模のパズルゲーム」など、現実的なラインを答えましょう。

Q. 弊社の弱点はどこだと思いますか?

対策:「モバイル展開が遅れている」「新規IPが少ない」など、企業分析に基づいた冷静な指摘と、それをどうカバーするかの提案をしましょう。


5. 【逆質問】評価される質問・NG質問

評価される逆質問

  • 「〇〇(ヒット作)の開発において、チーム内で最も激論になった仕様は何ですか?」
  • 「御社では、若手の企画が採用されるためにどのようなプロセス(社内コンペ等)がありますか?」
  • 「ユーザーのフィードバックを開発にフィードバックする際、定性面と定量面のどちらを重視されていますか?」

NGな逆質問

  • 「続編は出ますか?」(ファン目線すぎる)
  • 「残業は多いですか?」(発売前は多いと決まってます)
  • 「どんなゲームを作らせてくれますか?」(作りたいなら自分で企画書を出せ、という話)

6. まとめ

ゲーム業界の面接は、「愛」を「論理」で武装する場所です。

面接官は、あなたの「好き」を否定したいわけではありません。 その熱量を、ビジネスという厳しい世界で戦うための武器に変換できているかを見ているのです。

堂々と、クリエイターとしての第一歩を踏み出してください。

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