
「好きなゲームを聞かれたら、マニアックな洋ゲーを答えるべき?」 「『改善点を教えて』って、ダメ出ししていいの?」
ゲーム業界の面接は、「ゲーマー」としての情熱と**「クリエイター」としての冷静さ**の両方が求められる特殊な場です。 単に「御社のファンです!」と愛を叫ぶだけでは、「お客様のままでいてください」と落とされます。
この記事では、ゲーム業界特有の難問への回答アプローチ、職種(プランナー等)別の対策、面接官を唸らせる逆質問を解説します。
面接官が見ているのは、ゲームの上手さでも知識量でもありません。 **「ユーザーを楽しませるための構造分解能力」**です。
常に**「なぜ面白いのか?(Why)」と「どう作られているか?(How)」**を語ってください。
ほぼ100%聞かれます。準備なしでは爆死します。
OK回答例: 「『(タイトル)』です。理由は、オープンワールド特有の『移動の退屈さ』を、パルクールアクションと収集要素を組み合わせることで『移動自体を遊び』に変えている点に革新性を感じたからです。」
ポイント:有名なタイトルでOKです。システムやメカニクス(仕組み)に注目して褒めましょう。
OK回答例: 「UI(ユーザーインターフェース)の階層が深く、装備変更に手間取る点がストレス要因になりうると感じました。ショートカット機能を実装するか、ドラッグ&ドロップで直感的に操作できるようにすれば、テンポ感を損なわずにプレイできると思います。」
ポイント:
ゲーム以外の引き出しも見られます。 「ゲームしか知らない人」は、新しいアイデアが出せないと思われるためです。
OK回答例: 「映画の『(タイトル)』です。カメラワークによる視線誘導が巧みで、ゲームのレベルデザイン(マップ設計)にも応用できると感じました。」
ポイント:映画、小説、アニメ、展覧会など何でも良いですが、**「ゲーム制作にどう活かせるか」**に繋げると高評価です。
企画職(プランナー)志望者は、思考力を試す質問が飛びます。
対策:予算規模に合わせた企画が出せるか。「MMORPG」などは予算オーバーで即死。「インディー規模のパズルゲーム」など、現実的なラインを答えましょう。
対策:「モバイル展開が遅れている」「新規IPが少ない」など、企業分析に基づいた冷静な指摘と、それをどうカバーするかの提案をしましょう。
ゲーム業界の面接は、「愛」を「論理」で武装する場所です。
面接官は、あなたの「好き」を否定したいわけではありません。 その熱量を、ビジネスという厳しい世界で戦うための武器に変換できているかを見ているのです。
堂々と、クリエイターとしての第一歩を踏み出してください。
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